En cuestión de mecánicas, siento que hay zonas en donde el personajes se choca con algo invisible y se ralentiza , me gusta que estén escondidas algunas frutas, ya que lo hace un poco mas retador.
Siento que la velocidad esta apenas, no lo hace demasiado fácil, pero tampoco difícil, para alcanzar la meta.
- La estética del juego es atractiva, especialmente el arte y la interfaz.
- El movimiento del personaje aporta a la inmersión y se siente como un gnomo de jardín.
- Los objetos a buscar están ofrecen un buen nivel de desafío.
- El menú es simple y minimalista, lo que es apreciado.
- La música de fondo se ajusta bien al ambiente.
Aspectos a considerar:
- Un collider en la zona del césped al lado del horno y otro al lado de la cubeta de agua bloquea el paso y debería ser ajustado.
- La posición de la cámara a veces obstruye la visión, especialmente cuando el personaje se mueve hacia las vallas.
- La música de fondo podría ser más relajante o ambiental para una experiencia más contemplativa.
- El límite de tiempo añade mucha presión al juego ya que no son completamente visibles todos los objetos, considerar ajustarlo si se busca una experiencia más relajada.
- La velocidad del personaje podría ser incrementada para facilitar la búsqueda de objetos.
El arte me pareció interesante, los colores son llamativos, la ambientación está acorde con lo que se busca con el juego, la musica está en sincronia con el escenario y el gameplay es intuitivo.
Se podria mejorar que los recolectables no siempre estuvieran en la misma posición al iniciar el juego.
Se me hace que estéticamente está muy trabajado, me gusta muchísimo como está hecho, a mi novia le pareció muy parecido a animal crossing y le gustó mucho, lo único que recomendaría es aplicar unas animaciones al personaje y de resto queda como un juego que encontraríamos en Friv o páginas así, la UI me recuerda a los juegos que sacaban estudios y que jugaba de niño, de resto me parece que está super y los ánimo a que sigan haciendo esto y más!
Tiene un diseño de interfaz muy bonito y claro, siento que le hace falta un poco de música ambiental para hacer mas amena la experiencia de juego. Algunas frutas se esconden en la verja y hacen que sea difícil recolectar todas las frutas. En cuanto a la parte grafica esta genial y muy pulido. Felicitaciones
La estética del juego va muy de la mano con la banda sonora, lo que hace que se siente bien jugarlo.
Me gustó el detalle en el menú en el cual te muestran claramente los objetos que puedes recolectar, lo que le hace entender al jugador cual es el objetivo que debe cumplir. El temporizador es un componente que me parece acertado porque con verlo, ya sé que el objetivo es recolectar todos los objetos en un tiempo límite, haciendo aún mas clara la mecánica principal. Otra cosa que me gustaría resaltar es que el tiempo de cada partida se siente adecuado para lo que ofrece, ni muy largo, ni muy corto.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. Los colliders de algunos edificios en la parte superior izquierda del mapa son más grandes de lo que aparentan, y obstruyen el avance del personaje a menos que se les rodee en un arco de distancia bastante considerable.
2. El movimiento del personaje a veces se siente un poco lento, pero no lo suficiente como para impedir ganar el juego.
3. El sonido al ganar es algo fuerte a comparación del resto de la banda sonora, lo que hizo que pegara un pequeño salto.
Me gusto el juego, aunque un poco corto cumple su propósito. lo que encontré algo frustrante es que las cerca de la parte de abajo, oculta muchos el escenario y los ítems por recoger, por lo que uno tiene que adivinar donde están. Por lo demás esta muy bien.
El juego se ve muy bien y los sonidos combinan bastante con la estética, sin embargo también me paso un bug que en mi segunda partida el personaje dejo de tener animaciones aunque si se podía mover.
Esta muy bueno el juego en general, solo le bajaría un poco la música de victoria pues en contraste con los demás sonidos esta un poco alta.
Me recuerda mucho a esta película de Gnomeo y Julieta por alguna razón jajajaja, seria genial si en el prototipo final le pueden poner animaciones de movimiento al personaje y no pude encontrar los 2 últimos hongos y nueces :,v soy todo manco buscando cosas :v, me gusto mucho.
Me encantaron los modelos 3d y la estética relajante, los efectos de sonido también ayudan a dar esa sensación. Me gustó el controlador del personaje. Encontré un bug, te puedes mover con AWSD pero cuando te mueves de esta forma el personaje no está animado.
- Audio: es relajante el sonido de los pájaros para buscar los objetos pero es contradictorio con el hecho de que hay tiempo y no debes estar relajado sino apurado. De hecho, no me di cuenta de que había tiempo hasta que perdí.
- Experiencia de usuario: Por un lado, el menú es..., por las instrucciones, el botón de inicio y de créditos, ¡tan simple! (me encanta); me sorprendí de lo minimalista que fue. Por otro lado, me encantaría que la cámara estuviera más cercana al personaje y/o que fuera de tercera persona.
- Página de Itch: combina completamente con el juego.
- Bugs: no encontré.
- ¿Es pertinente? Sí. Los objetos eran muy grandes con relación al gnomo y la casa del fondo es tan alta y ancha que me produce esa sensación de pequeñez.
Está divino, los modelos 3d se ven muy bien, la mecánica de movimiento a mi parecer está bien implementada y no me perdía con el desplazamiento del personaje. La interacción con los objetos también está genial. Sería bueno que pusieran un condicional para que aparezca una pantalla de ganaste o perdiste el juego, ya que recogí todos los objetos pero aun así aparece como "Game over". Los sonidos me gustaron bastante también, es muy relajante.
Hola Lizziebelle, me alegra que hayas disfrutado el juego. Muchas gracias por el feedback. Podrías por favor, proporcionarnos un pantallazo de cuando ganas, es algo extraño, pues nosotros probamos el juego varias veces en condiciones de victoria y derrota y funcionan las pantallas implementadas para ello. Fíjate que el tiempo no sea cero, y que la cantidad de objetos indique cero también.
Se ve muy bonito, pero me da amsiedad que se mueva tan lento jajaja, aunque entiendo que es lo que le da gracia al juego. Divertido el aviso de it's not a bug al salirse del jardín. Creo que el mayor peroe s que la cerca tapa algunos elementos y detrás de un arbol hay un objeto que recogí por mera suerte, porque no es posible verlo desde ningún angulo.
El arte es muy lindo. Pienso que le falto al personaje alguna animación para caminar y quedarse quieto. El sonido de fondo me sonó a naturaleza, muy adecuado a mi parecer. La jugabilidad la entendí de una, muy intuitivo. Estaban muy bien ocultos algunos objetos.
Está muy interesante como plantearon esconder los objetos, mu gustó mucho el juego debido a la estética aunque sería mejor con música de fondo. Supongo que es un bug que si caminas diagonal vas más rápido.
Esta muy bueno! Esta mañana lo probé y el personaje se movía muy bien, aunque recientemente volví a entrar, y el personaje se mueve pero patinando, ya no mueve las articulaciones. Por otro lado, siempre hay un ítem que me falta, no sé si soy manco o está realmente escondido como parte del reto del juego. También creo que hay unas colisiones un poco extrañas por la parte de la chimenea, pero en general me gusta.
Hola, me alegra que te haya gustado el juego y te agradezco por tus comentarios. En realidad los ítems están completos, así que anímate a encontrarlos todos ;) Revisaremos los problemas que mencionas. Gracias por tu feedback.
Hola compañer_s! En esta primera versión del juego les comento...Que maravilloso está el arte de su juego a todos los niveles! Sumamente atractivo. Especialmente la UI. Me parece que si lo que quieren es que la experiencia sea algo contemplativo tipo walk simulator o algo así no debería haber límite de tiempo, puesto impone una presión al jugador de buscar los item en vez de disfrutar de los gráficos y el sonido ambiente. También buscaría un asset de música que sea relajante o ambiental o que inspire ese ambiente de campo, con instrumentos de cuerda pulsada y frotada por ejemplo. En cambio, si lo que desean es que haya un límite de tiempo porque este borrower va a ser descubierto por un humano o algo así, le pondría más velocidad al personaje y le daría una revisada a algunos colliders de las edificaciones. Finalmente, tanto para un caso como para el otro, considero que sería mejor tener una cámara por detras del personaje siguiéndolo o en primera persona. Siento que sería más gratificante descubrir el mundo de esa forma y no se verían los espacios vacíos que hay fuera de las cerca ¡Buen trabajo!
Hola, muchas gracias por tus valiosas sugerencias sobre todo en la parte de sonido y gameplay. Revisaremos los bugs que mencionas y la velocidad del personaje y trataremos de solucionarlos. Me alegra que te haya gustado y te agradezco por el feedback.
Me encantó la estetica del juego, es muy clara e intuitiva, me gustaria que el player tuviera un poco más de velocidad, a parte de eso me pareció muy entretenido.
Su juego esta muy bonito~. el objetivo es claro y la interfaz es linda. Los controles son un poco difíciles porque los movimientos se hacen en base al el eje global y no el del personaje. Pero entiendo, porque también fue algo que me paso a mi :( jaja. Felicitaciones
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Visualmente la UI me gusto mucho
En cuestión de mecánicas, siento que hay zonas en donde el personajes se choca con algo invisible y se ralentiza , me gusta que estén escondidas algunas frutas, ya que lo hace un poco mas retador.
Siento que la velocidad esta apenas, no lo hace demasiado fácil, pero tampoco difícil, para alcanzar la meta.
El juego es muy bueno, el apartado gráfico es muy lindo y confortable, atinaron totalmente con la estética.
La jugabilidad es entretenida y los controles se sienten muy adecuados y cómodos.
La UI esta muy bien hecha y tiene lo justo y necesario, además de que va con la estética principal del juego.
Talvez lo único que se deba revisar sean los colliders que a veces el personaje atraviesa objetos o también hay paredes invisibles.
Aspectos positivos:
- La estética del juego es atractiva, especialmente el arte y la interfaz.
- El movimiento del personaje aporta a la inmersión y se siente como un gnomo de jardín.
- Los objetos a buscar están ofrecen un buen nivel de desafío.
- El menú es simple y minimalista, lo que es apreciado.
- La música de fondo se ajusta bien al ambiente.
Aspectos a considerar:
- Un collider en la zona del césped al lado del horno y otro al lado de la cubeta de agua bloquea el paso y debería ser ajustado.
- La posición de la cámara a veces obstruye la visión, especialmente cuando el personaje se mueve hacia las vallas.
- La música de fondo podría ser más relajante o ambiental para una experiencia más contemplativa.
- El límite de tiempo añade mucha presión al juego ya que no son completamente visibles todos los objetos, considerar ajustarlo si se busca una experiencia más relajada.
- La velocidad del personaje podría ser incrementada para facilitar la búsqueda de objetos.
Elementos a destacar:
Me encanta ese concepto de darle vida a los objetos de jardín, y mas con esa estética tan bella que le dieron.
El movimiento del personaje de verdad se sentía como una estatuilla tratando de moverse, lo que ayudo a la inmersión en el gnomo de jardín.
Los elementos a buscar están muy bien posicionados, da un buen nivel de reto sin que sea imposible de completar.
Elementos a considerar:
Hay un collider en la zona del cesped al lado del horno que no deja caminar por ahí.
La posición de la cámara hace que al irse para atrás la cerca tape parte de la visión, y no deja apreciar del todo el escenario.
El arte me pareció interesante, los colores son llamativos, la ambientación está acorde con lo que se busca con el juego, la musica está en sincronia con el escenario y el gameplay es intuitivo.
Se podria mejorar que los recolectables no siempre estuvieran en la misma posición al iniciar el juego.
Se me hace que estéticamente está muy trabajado, me gusta muchísimo como está hecho, a mi novia le pareció muy parecido a animal crossing y le gustó mucho, lo único que recomendaría es aplicar unas animaciones al personaje y de resto queda como un juego que encontraríamos en Friv o páginas así, la UI me recuerda a los juegos que sacaban estudios y que jugaba de niño, de resto me parece que está super y los ánimo a que sigan haciendo esto y más!
Tiene un diseño de interfaz muy bonito y claro, siento que le hace falta un poco de música ambiental para hacer mas amena la experiencia de juego. Algunas frutas se esconden en la verja y hacen que sea difícil recolectar todas las frutas. En cuanto a la parte grafica esta genial y muy pulido. Felicitaciones
La estética del juego va muy de la mano con la banda sonora, lo que hace que se siente bien jugarlo.
Me gustó el detalle en el menú en el cual te muestran claramente los objetos que puedes recolectar, lo que le hace entender al jugador cual es el objetivo que debe cumplir. El temporizador es un componente que me parece acertado porque con verlo, ya sé que el objetivo es recolectar todos los objetos en un tiempo límite, haciendo aún mas clara la mecánica principal. Otra cosa que me gustaría resaltar es que el tiempo de cada partida se siente adecuado para lo que ofrece, ni muy largo, ni muy corto.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. Los colliders de algunos edificios en la parte superior izquierda del mapa son más grandes de lo que aparentan, y obstruyen el avance del personaje a menos que se les rodee en un arco de distancia bastante considerable.
2. El movimiento del personaje a veces se siente un poco lento, pero no lo suficiente como para impedir ganar el juego.
3. El sonido al ganar es algo fuerte a comparación del resto de la banda sonora, lo que hizo que pegara un pequeño salto.
Me gusto el juego, aunque un poco corto cumple su propósito. lo que encontré algo frustrante es que las cerca de la parte de abajo, oculta muchos el escenario y los ítems por recoger, por lo que uno tiene que adivinar donde están. Por lo demás esta muy bien.
El juego se ve muy bien y los sonidos combinan bastante con la estética, sin embargo también me paso un bug que en mi segunda partida el personaje dejo de tener animaciones aunque si se podía mover.
Esta muy bueno el juego en general, solo le bajaría un poco la música de victoria pues en contraste con los demás sonidos esta un poco alta.
vale muchas gracias por su comentario. Lo tendremos en cuenta para mejorar este juego
Me recuerda mucho a esta película de Gnomeo y Julieta por alguna razón jajajaja, seria genial si en el prototipo final le pueden poner animaciones de movimiento al personaje y no pude encontrar los 2 últimos hongos y nueces :,v soy todo manco buscando cosas :v, me gusto mucho.
Si, es cierto gnomeo
si gracias por su apreciacion, si fue una inspiracion para nuestro desarrollo
Me encantaron los modelos 3d y la estética relajante, los efectos de sonido también ayudan a dar esa sensación. Me gustó el controlador del personaje. Encontré un bug, te puedes mover con AWSD pero cuando te mueves de esta forma el personaje no está animado.
vale gracias por detectar eso. Si realizamos este cambio para evitar estos incovenientes
- Estética: excelente.
- Audio: es relajante el sonido de los pájaros para buscar los objetos pero es contradictorio con el hecho de que hay tiempo y no debes estar relajado sino apurado. De hecho, no me di cuenta de que había tiempo hasta que perdí.
- Experiencia de usuario: Por un lado, el menú es..., por las instrucciones, el botón de inicio y de créditos, ¡tan simple! (me encanta); me sorprendí de lo minimalista que fue. Por otro lado, me encantaría que la cámara estuviera más cercana al personaje y/o que fuera de tercera persona.
- Página de Itch: combina completamente con el juego.
- Bugs: no encontré.
- ¿Es pertinente? Sí. Los objetos eran muy grandes con relación al gnomo y la casa del fondo es tan alta y ancha que me produce esa sensación de pequeñez.
muchas gracias por el comentario. Son items que veremos futuramente para su desarrollo
Está divino, los modelos 3d se ven muy bien, la mecánica de movimiento a mi parecer está bien implementada y no me perdía con el desplazamiento del personaje. La interacción con los objetos también está genial. Sería bueno que pusieran un condicional para que aparezca una pantalla de ganaste o perdiste el juego, ya que recogí todos los objetos pero aun así aparece como "Game over". Los sonidos me gustaron bastante también, es muy relajante.
Hola Lizziebelle, me alegra que hayas disfrutado el juego. Muchas gracias por el feedback. Podrías por favor, proporcionarnos un pantallazo de cuando ganas, es algo extraño, pues nosotros probamos el juego varias veces en condiciones de victoria y derrota y funcionan las pantallas implementadas para ello. Fíjate que el tiempo no sea cero, y que la cantidad de objetos indique cero también.
Gracias por tus sugerencias y feedback.
Se ve muy bonito, pero me da amsiedad que se mueva tan lento jajaja, aunque entiendo que es lo que le da gracia al juego. Divertido el aviso de it's not a bug al salirse del jardín. Creo que el mayor peroe s que la cerca tapa algunos elementos y detrás de un arbol hay un objeto que recogí por mera suerte, porque no es posible verlo desde ningún angulo.
si vamos a cambiarlo de lugar para que sea un toque mas facil y mas rapido!
El arte es muy lindo. Pienso que le falto al personaje alguna animación para caminar y quedarse quieto. El sonido de fondo me sonó a naturaleza, muy adecuado a mi parecer. La jugabilidad la entendí de una, muy intuitivo. Estaban muy bien ocultos algunos objetos.
Excelente trabajo!!!
Está muy interesante como plantearon esconder los objetos, mu gustó mucho el juego debido a la estética aunque sería mejor con música de fondo. Supongo que es un bug que si caminas diagonal vas más rápido.
Que bueno saber que te haya gustado. :)
Esta muy bueno! Esta mañana lo probé y el personaje se movía muy bien, aunque recientemente volví a entrar, y el personaje se mueve pero patinando, ya no mueve las articulaciones. Por otro lado, siempre hay un ítem que me falta, no sé si soy manco o está realmente escondido como parte del reto del juego. También creo que hay unas colisiones un poco extrañas por la parte de la chimenea, pero en general me gusta.
Hola, me alegra que te haya gustado el juego y te agradezco por tus comentarios. En realidad los ítems están completos, así que anímate a encontrarlos todos ;) Revisaremos los problemas que mencionas. Gracias por tu feedback.
Hola compañer_s! En esta primera versión del juego les comento...Que maravilloso está el arte de su juego a todos los niveles! Sumamente atractivo. Especialmente la UI. Me parece que si lo que quieren es que la experiencia sea algo contemplativo tipo walk simulator o algo así no debería haber límite de tiempo, puesto impone una presión al jugador de buscar los item en vez de disfrutar de los gráficos y el sonido ambiente. También buscaría un asset de música que sea relajante o ambiental o que inspire ese ambiente de campo, con instrumentos de cuerda pulsada y frotada por ejemplo. En cambio, si lo que desean es que haya un límite de tiempo porque este borrower va a ser descubierto por un humano o algo así, le pondría más velocidad al personaje y le daría una revisada a algunos colliders de las edificaciones. Finalmente, tanto para un caso como para el otro, considero que sería mejor tener una cámara por detras del personaje siguiéndolo o en primera persona. Siento que sería más gratificante descubrir el mundo de esa forma y no se verían los espacios vacíos que hay fuera de las cerca ¡Buen trabajo!
Hola, muchas gracias por tus valiosas sugerencias sobre todo en la parte de sonido y gameplay. Revisaremos los bugs que mencionas y la velocidad del personaje y trataremos de solucionarlos. Me alegra que te haya gustado y te agradezco por el feedback.
Me encantó la estetica del juego, es muy clara e intuitiva, me gustaria que el player tuviera un poco más de velocidad, a parte de eso me pareció muy entretenido.
eso nos dijeron, esta en la lista de to-change! totalmente de acuerdo
Su juego esta muy bonito~. el objetivo es claro y la interfaz es linda. Los controles son un poco difíciles porque los movimientos se hacen en base al el eje global y no el del personaje. Pero entiendo, porque también fue algo que me paso a mi :( jaja. Felicitaciones
Hola Luna, me alegra que te haya gustado el juego. Revisaremos los puntos que mencionas. Gracias por tu feedback.
gracias por tu feedback sera tomado en cuenta